Industry 5.0 guidelines and tools with a worker-centred approach for the EU furniture sector digitalization.
01/05/2024 - 30/04/2026
La Unión Europea está ampliando su visión actual de Doble Transición (Verde y Digital) hacia el concepto de Industria 5.0, que sitúa el bienestar de los trabajadores en el centro del proceso de producción y utiliza las nuevas tecnologías digitales (p.ej. Inteligencia Artificial) para
proporcionar prosperidad a las empresas más allá de la eficiencia y la productividad, respetando al mismo tiempo la capacidad y límites del planeta. La Industria 5.0 debe aportar beneficios a las empresas, a los trabajadores y a la sociedad.
El proyecto FURN5.0 se centra en la transición del sector del mueble a la Industria 5.0, proporcionando información, herramientas y recomendaciones para promover y fortalecer el diálogo social a nivel regional, nacional y de la UE para abordar adecuadamente este tema. También proporcionará a las empresas y trabajadores del mueble de la UE conocimientos, habilidades, directrices y herramientas para facilitar una transición exitosa, ya que el sector requiere abordar los problemas relacionados con la atracción de trabajadores y talento.
En este marco, las empresas del sector mueble de la UE deben:
- Conocer su nivel de madurez en Industria 5.0.
- Identificar líneas de acción prioritarias en su transición hacia la Industria 5.0.
FURN5.0 aborda el desafío de proporcionar a las empresas del sector guías y herramientas prácticas para apoyarlas en esta transición y tiene como objetivo desarrollar:
- Una encuesta online para recopilar y analizar datos sobre la situación o madurez general de las empresas en toda la UE respecto a la Industria 5.0;
- Guías prácticas y validadas para integrar acciones y actividades de Industria 5.0 en los modelos de gestión existentes en las empresas
- Una herramienta online para autoevaluar su nivel de madurez y preparación para implementar prácticas de Industria 5.0.
El proyecto también identificará los conocimientos y habilidades de los directivos y empleados necesarios para implementar con éxito prácticas de Industria 5.0 y se elaborará un conjunto de recomendaciones para las partes interesadas del sector del mueble y otros sectores para fomentar y apoyar la implementación de estas prácticas en Industria 5.0.
Cofinanciado por la Unión Europea en su convocatoria SOCPL-2023-SOC-DIALOG (Ref. proyecto 101145616).

Gestión inteligente para el desarrollo de espacios saludables
Fecha: del 15/05/2023 al 17/04/2024
El proyecto iGES pretende la investigación de un sistema destinado a la mejora de la salud y el bienestar de los usuarios de espacios interiores desde una perspectiva holística, atacando las principales fuentes de disconfort (calidad de aire, luz, ruido). El objetivo es obtener un modelo de gestión de bienestar basado en Inteligencia Artificial a partir de la integración de dos aspectos fundamentales: la optimización de las condiciones de ambiente interior a través de la monitorización y regulación proactiva de los espacios a través de medios activos y pasivos, y un control de la salud de los ocupantes mediante la toma de datos individualizada que permita predecir y prevenir posibles condiciones insalubres.
Los resultados del proyecto se aplicarán de la siguiente manera:
Programa de Agrupaciones Empresariales Innovadoras (AEI) del Ministerio de Industria, Comercio y Turismo: AEI-010500-2023-109
Nuevas aplicaciones basadas en Visión por Computador y su integración con sistemas de información para mejorar la experiencia de usuario y la eficiencia en restauración (VISIONA Fase 2)
Fecha: del 15/05/2023 al 17/04/2024
El proyecto VISIONA2 es la segunda fase del proyecto VISIONA, donde se exploró el uso de la visión por computador en espacios de restauración para medir factores intangibles como la experiencia emocional del usuario. En particular, la primera etapa del proyecto se centró en la optimización de la experiencia de usuario a partir de la recopilación de datos no intrusiva sobre el nivel de satisfacción, tiempos de espera y servicio en los diversos procesos, así como en los diferentes recursos de interiorismo invertidos, mejorando considerablemente los ya existentes.
En su segunda fase, el proyecto añadirá la información de otros sistemas de información del restaurante como son las reservas, el TPV, WiFi, etc. para integrarlos a la base de datos y conseguir un resultado más completo que ayude a conocer de una manera más holística el funcionamiento del restaurante, con el objetivo de mejorar la experiencia del usuario y la propia eficiencia del establecimiento.
Los pilotos del proyecto se realizan en dos restaurantes. La Masia d’Esplugues, un restaurante de la cadena Cal Blay ubicado en Esplugues de Llobregat, y el restaurante La Cuina de Laietana de Barcelona.
Los resultados del proyecto se aplicarán a la digitalización y mejora de procesos en la cadena de valor del producto, servicio, diseño y equipamiento de espacios de restauración:
Programa de Agrupaciones Empresariales Innovadoras (AEI) del Ministerio de Industria, Comercio y Turismo: AEI-010500-2023-224
New affective computing systems and spaces in the metaverse for the analysis of the PHYGItal experience in product habitat showrooms - PHYGITAT Phase 2.
The PHYGITAT project was initiated in 2022 with the main goal of pioneering research in the habitat sector, focusing on the use of affective computing technologies to automate the analysis of the phygital or multi-channel experience in interior design product showrooms.
This second phase of the project aims to enhance the realism of simulated environments and the cognitive immersion of visitors through the holographic technology investigated in the first phase.
Furthermore, the project's extension will focus on research in the use of state-of-the-art communication systems to facilitate the deployment of complex applications in the metaverse with low latency. This line of work addresses the scalability challenge faced by the PHYGITAT solution in processing the co-presence and interaction of a larger number of concurrent holographic visitors in these new immersive virtual spaces. Additionally, it aims to extend compatibility with general access systems, such as access to these experiences through webcams.
As during the first phase of the project, the results of PHYGITAT2 will primarily be applied to the digitization and improvement of processes in the value chain of design, prescription, and marketing of products in habitat sector showrooms, specifically:
Designers, manufacturers, and distributors of habitat products, enabling them to visualize and experience the capabilities of their products in a hybrid manner alongside other project stakeholders in a context closer to the reality of the final space.
Managers of habitat product showroom spaces, offering prescribers and end customers much more personal, co-creative, and memorable experiences in all moments, channels, and stages of product habitat purchase.
Product prescribers (architects and interior design firms), creating more immersive and persuasive product prescription experiences with formats that are more appealing to their clients, providing a higher sense of presence, immediacy, and interactivity. This will allow them to increase the impact of their designs by better aligning with the demands of end customers and the technical capabilities of product habitat manufacturers and suppliers.
Innovative Business Cluster Program (AEI) of the Ministry of Industry, Commerce, and Tourism: AEI-010500-2023-327.
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