Industry 5.0 guidelines and tools with a worker-centred approach for the EU furniture sector digitalization.
01/05/2024 - 30/04/2026
La Unión Europea está ampliando su visión actual de Doble Transición (Verde y Digital) hacia el concepto de Industria 5.0, que sitúa el bienestar de los trabajadores en el centro del proceso de producción y utiliza las nuevas tecnologías digitales (p.ej. Inteligencia Artificial) para
proporcionar prosperidad a las empresas más allá de la eficiencia y la productividad, respetando al mismo tiempo la capacidad y límites del planeta. La Industria 5.0 debe aportar beneficios a las empresas, a los trabajadores y a la sociedad.
El proyecto FURN5.0 se centra en la transición del sector del mueble a la Industria 5.0, proporcionando información, herramientas y recomendaciones para promover y fortalecer el diálogo social a nivel regional, nacional y de la UE para abordar adecuadamente este tema. También proporcionará a las empresas y trabajadores del mueble de la UE conocimientos, habilidades, directrices y herramientas para facilitar una transición exitosa, ya que el sector requiere abordar los problemas relacionados con la atracción de trabajadores y talento.
En este marco, las empresas del sector mueble de la UE deben:
- Conocer su nivel de madurez en Industria 5.0.
- Identificar líneas de acción prioritarias en su transición hacia la Industria 5.0.
FURN5.0 aborda el desafío de proporcionar a las empresas del sector guías y herramientas prácticas para apoyarlas en esta transición y tiene como objetivo desarrollar:
- Una encuesta online para recopilar y analizar datos sobre la situación o madurez general de las empresas en toda la UE respecto a la Industria 5.0;
- Guías prácticas y validadas para integrar acciones y actividades de Industria 5.0 en los modelos de gestión existentes en las empresas
- Una herramienta online para autoevaluar su nivel de madurez y preparación para implementar prácticas de Industria 5.0.
El proyecto también identificará los conocimientos y habilidades de los directivos y empleados necesarios para implementar con éxito prácticas de Industria 5.0 y se elaborará un conjunto de recomendaciones para las partes interesadas del sector del mueble y otros sectores para fomentar y apoyar la implementación de estas prácticas en Industria 5.0.
Cofinanciado por la Unión Europea en su convocatoria SOCPL-2023-SOC-DIALOG (Ref. proyecto 101145616).

Gestión inteligente para el desarrollo de espacios saludables
Fecha: del 15/05/2023 al 17/04/2024
El proyecto iGES pretende la investigación de un sistema destinado a la mejora de la salud y el bienestar de los usuarios de espacios interiores desde una perspectiva holística, atacando las principales fuentes de disconfort (calidad de aire, luz, ruido). El objetivo es obtener un modelo de gestión de bienestar basado en Inteligencia Artificial a partir de la integración de dos aspectos fundamentales: la optimización de las condiciones de ambiente interior a través de la monitorización y regulación proactiva de los espacios a través de medios activos y pasivos, y un control de la salud de los ocupantes mediante la toma de datos individualizada que permita predecir y prevenir posibles condiciones insalubres.
Los resultados del proyecto se aplicarán de la siguiente manera:
Programa de Agrupaciones Empresariales Innovadoras (AEI) del Ministerio de Industria, Comercio y Turismo: AEI-010500-2023-109
Nuevas aplicaciones basadas en Visión por Computador y su integración con sistemas de información para mejorar la experiencia de usuario y la eficiencia en restauración (VISIONA Fase 2)
Fecha: del 15/05/2023 al 17/04/2024
El proyecto VISIONA2 es la segunda fase del proyecto VISIONA, donde se exploró el uso de la visión por computador en espacios de restauración para medir factores intangibles como la experiencia emocional del usuario. En particular, la primera etapa del proyecto se centró en la optimización de la experiencia de usuario a partir de la recopilación de datos no intrusiva sobre el nivel de satisfacción, tiempos de espera y servicio en los diversos procesos, así como en los diferentes recursos de interiorismo invertidos, mejorando considerablemente los ya existentes.
En su segunda fase, el proyecto añadirá la información de otros sistemas de información del restaurante como son las reservas, el TPV, WiFi, etc. para integrarlos a la base de datos y conseguir un resultado más completo que ayude a conocer de una manera más holística el funcionamiento del restaurante, con el objetivo de mejorar la experiencia del usuario y la propia eficiencia del establecimiento.
Los pilotos del proyecto se realizan en dos restaurantes. La Masia d’Esplugues, un restaurante de la cadena Cal Blay ubicado en Esplugues de Llobregat, y el restaurante La Cuina de Laietana de Barcelona.
Los resultados del proyecto se aplicarán a la digitalización y mejora de procesos en la cadena de valor del producto, servicio, diseño y equipamiento de espacios de restauración:
Programa de Agrupaciones Empresariales Innovadoras (AEI) del Ministerio de Industria, Comercio y Turismo: AEI-010500-2023-224
Renderizado volumétrico a través de campos neurales de radiancia (NeRF) para la reconstrucción fotoREALista de productos y escenas de INTeriorismo en plataformas de realidad extendida.
16/05/2023 - 17/04/2024
En los últimos años, el despliegue de estrategias de realidad mixta ha irrumpido con fuerza en la industria del hábitat para mejorar la visualización durante el proceso de diseño y fabricación de nuevos productos, así como como para apoyar los procesos de co-creación y comunicación de proyectos de interiorismo entre fabricantes, prescriptores (arquitectos e interioristas), promotores de espacios y los propios usuarios finales.
En este contexto, el proyecto REALINT apuntala su investigación en el uso de una tecnología de reciente creación como son los Campos Neurales de Radiancia (NeRF) para construir modelos digitales de productos y escenas del hábitat reales y experimentar esos modelos en diversas aplicaciones de realidad extendida, como la Realidad Virtual y la Realidad Aumentada. Cabe resaltar que la aplicación de la tecnología NeRF en el ámbito de la arquitectura y el interiorismo ha sido extremadamente limitado hasta la fecha, a pesar de su enorme potencial de impacto.
Los resultados de proyecto se aplicarán a la digitalización y mejora de procesos en la cadena de valor del diseño, fabricación, prescripción y comercialización de productos del sector hábitat, en concreto:
Los diseñadores y fabricantes de producto hábitat, incrementando su competitividad por la reducción del número de iteraciones con los prescriptores y clientes finales y por la mejora de su habilidad para añadir valor a su producto durante los procesos de diseño, venta y post-venta.
Los prescriptores de producto hábitat o diseñadores de espacio, aumentando el impacto y el alineamiento de sus diseños a través de nuevos formatos digitales más inmediatos e interactivos, y con un mayor nivel de realismo.
Los promotores de espacios, anticipándose en la detección de riesgos y desviaciones costosas, así como validando alternativas sobre la experiencia del usuario antes de pasar a la fase de ejecución o intervención física de un espacio.
Programa de Agrupaciones Empresariales Innovadoras (AEI) del Ministerio de Industria, Comercio y Turismo: AEI-010500-2023-274.
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